Minecraft evreninin en çok bilinen ve binaları yerle bir eden patlayıcı yaratığı Creeper, aslında planlı bir canavar tasarımı olarak ortaya çıkmadı. Oyunun resmi internet platformunda paylaşılan detaylar, geliştirici ekipten Jens Bergensten’in aktarımıyla bu popüler figürün plansız başlangıcını gözler önüne seriyor.
HATALI BOYUTLANDIRMA CANAVAR DÖNÜŞÜMÜNÜ BAŞLATTI
Geliştirme sürecinin başında Markus “Notch” Persson, oyuna eklemek üzere sıradan bir domuz modeli üzerinde çalışıyordu. Çalışma esnasında eksenlerin ve boyutların karışması neticesinde, yatay bir gövdeye sahip olması gereken canlı dik bir silüete büründü. Ortaya çıkan bu sıra dışı figürün oyuncuyu takip eden bakışları ve yürüyüşü Persson tarafından fazlasıyla tekinsiz bulundu. Ekip, bu hatalı tasarımı silip çöpe atmak yerine yeni bir tehdit unsuru olarak projeye dahil etmeyi kararlaştırdı.
PATLAMA FİKRİ ARKADAŞ ÖNERİSİYLE GELDİ
Bergensten’in açıklamalarına göre, dik gövdeli bu tuhaf varlığa patlama mekaniği eklenmesi fikri Persson’ın bir arkadaşından geldi. Böylece yanlışlıkla dikleştirilen bir hayvan şablonu, binaları dağıtan ve doğrudan oyuncuları hedef alan saldırgan bir tehdit rolüne büründü. Oyun içi rehberlerde saldırgan canlılar kategorisinde listelenen Creeper, sadece oyuncunun canına değil, harcanan emekle inşa edilen yapılara da zarar vererek oyunun vazgeçilmez simgelerinden birine evrildi.
5N 1K
Creeper karakteri ilk olarak nasıl ortaya çıktı?
Markus Persson'ın bir domuz modeli geliştirirken boyutları ve yönü karıştırması sonucu gövdenin dik bir biçim almasıyla ortaya çıktı.
Hatalı model neden silinmeyip oyunda tutuldu?
Geliştirici Persson, dik gövdenin hareket ederken ve oyuncuyu izlerken ürkütücü göründüğünü düşündüğü için modeli bir canavara dönüştürdü.
Creeper'a patlama özelliği ekleme fikri kime aitti?
Jens Bergensten'in aktarımına göre bu fikir Markus Persson'ın bir arkadaşı tarafından önerildi.








Yorumlar (0)